Эта книга рассказывает о том, как фреймы влияют на наше мышление и поведение, и как компании используют этот инструмент для управления вниманием и потребностями аудитории. Она содержит примеры использования фреймов технологическими гигантами, киностудиями, разработчиками игр, и рассказывает, как они влияют на нас. Кроме того, в книге представлены примеры использования фреймов в бизнесе, такие как победа Spotify над iTunes, стратегии Lego для продажи новых наборов, использование фреймов в игре Dota 2 и методы Илона Маска для продажи электромобилей Tesla.
Библус - все аудиокниги на русском языке слушать онлайн бесплатно