Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
14:04
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 0 - Предисловие
06:26
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 1 - Глава 1. Что такое игры
08:18
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 2 - Немного о лексике
14:29
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 3 - Интерактивность
08:04
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 4 - Выбор
10:53
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 5 - Модельность
14:36
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 6 - Удовольствие
08:20
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 7 - Шаблоны
09:53
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 8 - Планирование
23:57
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 9 - Обучение
10:49
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 10 - Симуляция жизни
04:18
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 11 - Глава 2. Из чего состоят игры
05:45
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 12 - Ввод
33:43
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 13 - Игровые механики
18:01
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 14 - Циклы
08:53
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 15 - Игровой процесс
19:39
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 16 - Баланс_ время и ресурсы
14:28
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 17 - Сложность
12:15
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 18 - МЕТА
09:44
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 19 - Метагейм
11:03
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 20 - Социальные механики
07:13
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 21 - Мотивация
13:46
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 22 - Нарратив и сюжет
09:46
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 23 - Уровни
10:11
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 24 - Интерфейсы
08:28
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 25 - Звук
04:09
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 26 - Глава 3. Кто делает игры
14:06
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 27 - Какие компании делают игры
09:25
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 28 - Продюсирование
19:39
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 29 - Гейм-дизайн
11:41
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 30 - Арт
06:40
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 31 - Программирование
04:44
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 32 - Контроль качества
04:44
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 33 - Менеджмент
01:21
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 34 - Маркетинг и продуктовая аналитика
02:51
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 35 - Работа с комьюнити и служба поддержки
01:13
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 36 - Бухгалтерия и юриспруденция
13:13
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 37 - Ступеньки карьеры разработчиков игр
10:20
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 38 - Софтскиллы
05:33
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 39 - Глава 4. Как делают игры
17:26
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 40 - Идея
09:24
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 41 - Концептирование
28:42
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 42 - Прототипирование
19:49
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 43 - Вертикальный срез
10:53
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 44 - Производство
06:58
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 45 - Релиз и поддержка
24:56
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 46 - Документация
21:51
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 47 - Инструменты
02:01
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 48 - Глава 5. Маркетинг и продвижение
09:43
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 49 - Бизнес-модели
22:36
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 50 - Монетизация
17:51
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 51 - Метрики
09:46
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 52 - Аналитика
08:10
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 53 - Пиар-поддержка
04:46
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 54 - Работа с комьюнити
02:31
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 55 - Игровые выставки и конференции
00:43
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 56 - Глава 6. Десять знаменитых гейм-дизайнеров
10:25
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 57 - Хидео Кодзима (Япония)
07:41
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 58 - Уилл Райт (США)
05:22
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 59 - Ричард Гэрриот (Великобритания, США)
07:12
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 60 - Девид Кейдж (Франция)
04:40
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 61 - Сид Мейер (Канада, США)
06:13
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 62 - Сэм Лейк (Финляндия)
06:25
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 63 - Дженова Чень (Китай, США)
04:16
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 64 - Маркус Перссон (Швеция)
03:29
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 65 - Брендан Грин (Ирландия)
05:51
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 66 - Нил Дракманн (Израиль, США)
00:59
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 67 - Заключение
01:51
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - 68 - Об авторах
Жанр: Разное
Длительность: 11 ч. 49 мин.
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. • Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? • Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? • По какому плану продвигается любой разработка игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? • Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? • Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский – гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. Участвовал в разработке игр для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Участвовал в разработке больше 40 игр в качестве тестера, дизайнера уровней, гейм-дизайнера. За время работы руководителем проектов выпустил 6 игр. Автор статей для индустриального блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com. Наталья Андрианова – руководитель сценарно-нарративного отдела в игровой компании Green Grey. Работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных играх и игровых проектах для ПК, а также в качестве разработчика и проджект-менеджера на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
Библус - все аудиокниги на русском языке слушать онлайн бесплатно
[email protected]